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天彩特效的主控屏幕前,郭番正坐在指挥椅上,眼神紧紧锁定在大屏幕上播放的《流浪地球2》片段。
画面中,一颗巨大的行星在黑暗的宇宙中缓缓靠近地球,伴随着太阳的坍缩,行星表面裂缝处溢出的炽热熔浆流动细节清晰得如同真实。
“这段行星撞击的镜头,”
郭番沉声开口,指着屏幕,“现在的问题是熔浆的流动感不够真实。
太规整了,它应该更狂暴一些,像一头失控的野兽。
还有,这里光影的渲染......”
郭番用手指划过屏幕,“熔浆喷涌出来时的高光和阴影过渡太死板,少了一点真实感。”
此时,坐在一旁的特效工程师立即点开参数面板,“郭导,我们目前使用的是基于流体力学模拟的标准熔浆效果,用了OpenVD
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